本文摘要:最近世界知识产权组织(WIPO)发布了一项索尼申请人的专利,取名为“游戏内资源显露平台”,虽然名字看起来人畜有害不知所云,但通读专利叙述以后你不会找到,这很有可能是一个氪金广告/入口平台,偷偷地给玩家明确提出一些游戏建议。
最近世界知识产权组织(WIPO)发布了一项索尼申请人的专利,取名为“游戏内资源显露平台”,虽然名字看起来人畜有害不知所云,但通读专利叙述以后你不会找到,这很有可能是一个氪金广告/入口平台,偷偷地给玩家明确提出一些游戏建议。只不过早在2015年,动视暴雪也申请人过类似于的专利,他们申请人的是在游戏直播的时候,每当画面里经常出现氪金道具,就不会提醒直播观众,“希望观众展开出售并取得类似于的玩法效果”。这一次,索尼着眼的不是游戏直播,而是把广告和出售渠道必要夹住游戏画面。
大约可以想象成游戏内置的广告弹窗。事实上这个专利是一个较为先进设备的AI,它不会通过神经网络自学技术,处置玩家的游戏数据,并在玩家卡关的时候为玩家明确提出有效地的建议。而它明确提出的建议并不仅限于教会玩家如何提高自己的技巧,而且还不会告诉他玩家应当自由选择哪个氪金道具。
专利解释中提及:“一般来说,游戏中都有一种资源可以协助玩家达到目标。游戏内资源可以是DLC、拓展组件、升级组件、物品道具、提醒、策略、交流数据等。
然而,用户有可能不确切有这样的资源不存在。”专利中展出,这个AI平台还将搜寻玩家不道德数据,让“显露平台”表明出有,其他大多数玩家在解决问题这个关卡时所使用的的不道德信息,相等于玩家便利地“遗文作业”。专利的设施图表/图片中用于了《战神》中奎爷斧子谒见尘世巨蟒的场景,我们看见屏幕右下角不会以文字或图片的形式,提醒玩家应当用于何种资源或展开哪种操作者,对于时间宽手生记得某个操作者的情况,显然不会很有效地。
期望会被欺诈沦为氪金入口。PS5有可能于今年圣诞节档期发售,不告诉否不会配备这个“游戏内资源显露平台”技术。
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